Иван Веркашанцев
+7 999-202-19-51
Как эффективно покупать рекламу в мобильных играх? Разбор всех форматов (видео, playable ads, баннеры), выбор платформ, настройка таргетинга и кейсы с ROI до 300%. Скачайте чек-лист по запуску!
Мобильный гейминг — один из самых быстрорастущих рынков. В 2024 году более 3 млрд человек играют в мобильные игры, а средний пользователь проводит в них 6+ часов в неделю. Для бизнеса это огромная возможность:
✔ Высокий CTR (до 5–10% против 1–2% в соцсетях)
✔ Лучшая вовлеченность — игроки чаще взаимодействуют с рекламой
✔ Гибкие форматы — от коротких видео до интерактивных playable-ads
Но чтобы реклама действительно работала, нужно разобраться в особенностях этого канала. В этом гайде — пошаговая стратегия, актуальные тренды и проверенные методы запуска кампаний.
Как выглядит: Естественно встроена в игровой интерфейс (например, рекламный сундук за просмотр ролика).
Плюсы:
→ Не раздражает пользователей
→ Высокий CTR (до 8–12%)
Минусы: Требует интеграции от разработчика.
Формат: Короткий ролик (15–30 сек.), после просмотра игрок получает бонус (валюту, жизни).
Эффективность:
Completion rate (досматриваемость) — 85–95%
Стоимость: 0,02–0,02–0,08 за просмотр (CPM 3–3–10)
Где размещаются: Внизу или сверху экрана.
Когда использовать: Для повышения узнаваемости бренда (но CTR ниже — 0,5–1,5%).
Суть: Пользователь пробует геймплей до установки.
Конверсия в установку: На 30–50% выше, чем у видео.
Показываются между уровнями. Важно не перегружать ими пользователей (макс. 1–2 рекламы за сессию).
Платформа | Особенности | Минимальный бюджет |
---|---|---|
Unity Ads | Лучшая аудитория (1,5 млрд игроков) | От $50 |
AppLovin | Высокие показатели CPI | От $100 |
Google AdMob | Интеграция с Firebase | От $50 |
IronSource | Удобные инструменты для медиации | От $200 |
Vungle | Качественные креативы | От $100 |
Совет: Для теста запустите кампании на 2–3 платформах и сравните CPI.
→ Playable Ads + Rewarded Video (лучшая конверсия).
→ Оптимальный CPI: 0,20–0,20–1,50 (зависит от гео).
→ Нативная реклама + баннеры (долгий эффект).
→ Ключевая метрика: узнаваемость (lift 15–30%).
→ Видео с четким CTA ("Скачай сейчас со скидкой 30%").
США/Европа: CPI 0,80–0,80–2,50
СНГ/Азия: CPI 0,10–0,10–0,50
Женщины 25–34 года: Казуальные игры (Candy Crush).
Мужчины 18–24 года: Экшн-игры (PUBG Mobile).
→ Игроки, которые часто совершают внутриигровые покупки.
CPM (3–3–15): Подходит для брендинга.
CPI (0,20–0,20–2): Для установок приложений.
CPA (5–5–20): Если важно конкретное действие (покупка).
Лайфхак: Начинайте с CPI, затем переходите на CPA.
✔ Первые 3 секунды — яркий визуал или вопрос ("Ты сможешь пройти этот уровень?").
✔ CTA в конце: "Установи сейчас — получи бонус!".
→ Дайте простое, но увлекательное взаимодействие (например, "собери монеты").
Яркие цвета (оранжевый, синий).
Минимум текста (только суть).
Ключевые метрики:
CTIT (Click-to-Install Time) — должно быть меньше 24 часов.
ROAS (Return on Ad Spend) — минимум 120%.
Инструменты:
AppsFlyer — трекинг установок.
Google Analytics 4 — поведение пользователей.
❌ Слишком частая реклама → игроки удаляют игру.
✅ Решение: Не больше 1–2 рекламных показов за сессию.
❌ Несоответствие креатива и аудитории → низкий CTR.
✅ Решение: Тестируйте 3–5 вариантов объявлений.
Выберите платформу (например, Unity Ads + AppLovin).
Запустите A/B-тест креативов.
Оптимизируйте по CPI → CPA.
Совет от эксперта:
"Начинайте с малых бюджетов ($200–500), анализируйте данные и масштабируйте успешные связки".
я веду Telegram-канал
Кейсы на миллионы рублей прибыли
Видео-обзоры работающих маркетинговых связок
Как нанять крутого маркетолога
Как не потерять клиентов в 25 году
ТОП 3 ошибки, которые могут стоить тебе до 10 млн.руб. в месяц
+200% к выручке бизнеса с помощью...
Все это без оплатно и человеческим языком:)
МОИ ДАННЫЕ
ИП Веркашанцев Иван Владимирович